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三峡文物大抢救
三峡文物大抢救
为了让公众更好地了解三峡悠久的历史和灿烂的文化,展示三峡考古的丰硕成果,“三峡文物大抢救”是运用计算机视觉和三维立体测量等技术,结合民族文化素材库中保存的三峡考古时的文字、视频等考古资料和素材资源,通过复用素材库中的三维场景和建筑等素材对考三峡地区的古场景、发掘出的文物、地面古建筑等进行数字复原和呈现。首先将文物实体通过影像数据采集、三维空间数据建模和模型资源重用技术等,建立实物三维或模型数据,同时将这些资源加入到民族文化资源库中;然后利用虚拟现实等技术全面、生动、逼真地展示考古场景及文物,使之脱离时间、地域限制,实现资源共享。同时以纪录片的形式展现,为了突出三峡考古的特色,将这些内容分为九大模块:早期陶器、文字之源、神灵崇拜、绚烂彩陶、生活溯源、文化交融、巴东古城、新滩民居和屈原故里。“三峡文物大抢救”为考古展示提供了丰富的表现手段和传播途径,同时也为文物的展示、保护、研究等提供一个很好的平台。
孔子的故事
孔子的故事
《孔子的故事》是采用先进的补间技术制作的12集高质感长篇历史动画剧集。本剧通过无纸动画、二三维结合技术以及全新的建模技术,以民族文化素材库中的春秋战国时期的服饰图片素材和角色动画素材等为基础进行复用和创新,以全新的视角回到春秋战国时代,描述孔子一生的生平事迹。以经典再现的形式突出“传记性”、“历史性”。剧情摆脱以往严肃的刻板印象,将圣人平民化、和蔼化,从而拉近观众与主角的距离。以带入性的故事方式重新诠释孔子的学说与万世师表的精神。重点表现孔子的教育思想,精选其宽宏、仁爱、智慧、深邃、充满哲理的经典故事。追求严谨中的活泼,让历史的古朴闪烁现实的光彩。
虚拟巴东
虚拟巴东
根据考古资料以及“三峡文物考古大抢救”课题所收集到的相关资料,在考古发掘的实际数据和民族文化素材库中的三维场景、角色和建筑模型的基础上,制作“虚拟巴东”的场景,包括地形、植被、小品与文物模型,以及县衙、居民区、仓储区、码头、庙宇以及商业街等建筑群。虚拟巴东课题将巴东悠久的历史文化遗产栩栩如生的反应到计算机上,物体的3D模型可以无限期展示,没有物品被毁坏的危险。在虚拟环境里,人们根据自己的兴趣,自由选择观看路线,看到的文化遗产模型,每一细节上看上去与实际的历史遗存并无二致。虚拟巴东课题实现场景(地形、建筑物、文物、植被、人物行为)的自动加载,特效(如天气、日月、水波、阴影、音效等)的整合,为虚拟场景中加入了多项交互动能,并设计出友好的用户界面。另外开发了飞行与地图导航功能,方便用户浏览虚拟场景。增加了天气变化(晴、雨、雪)和昼夜变化,丰富了用户在多种环境下的体验。创建真实感河水,实现河水的波纹、反射、折射效果。用户还可以通过鼠标点选感兴趣的建筑物,查看其对应的信息。同时,在场景中的不同区域产生不同背景音效,增强用户沉浸感。
中医药炮制工艺动画片
中医药炮制工艺动画片
根据子课题二组的民族文化素材库中提供的《雷公炮炙论》相关素材,制作了中草药炮制工艺动画片。片中介绍了古籍中有关“炮炙”、“修制”、“修治”、“修合”、“修事”等概念,中药炮制就是根据中医中药基础理论,按药材性质、医疗、药剂所需,照一定的法则,将不同药材加工成生熟饮片的技术。接着分别介绍了中医药炮制的目的、作用等,为我国的中医药的发扬,普及做出来了突出贡献。该课题将中医药制作用可视的数字化形式展现出来,有利于为我国的传统发明、技术的保留,及挖掘提供了有效的途径。
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